Producătorii nu scriu cod și nu creează artă și, de obicei, trec neobservați, dar fără ei, jocul nu ar fi lansat niciodată. Ei sunt forța invizibilă care ghidează dezvoltarea unui joc de la concept până la lansare. Această sesiune deslușește scopul rolului, ce presupune cu adevărat și cum te poți pregăti pentru a ajunge în această poziție.
Gabriel se ocupă de coordonarea echipelor care produc jocurilor pe tot felul de dispozitive, mobile sau nu, încă din 2005. A lucrat la jocuri free-to-play, precum FIFA Superstars, cu mult înainte ca acest model să devină popular, și a avut experiență în aproape toate genurile de jocuri existente. Alte titluri pe care le-a produs includ Worms Mobile, Cinderella Free Fall și Monument Valley 3: The Garden of Life. Este pasionat de oameni, de tot ceea ce ține de producția de jocuri și de modul în care aceste cele două se intersectează.